2013年3月 7日 (木)

三人称視点のCameraControllerのScriptを修正

バグを修正しました。

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2012年4月26日 (木)

色々追加

 ゲームらしくなってきました。

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2012年4月20日 (金)

レイヤーごとに衝突判定の有無を設定する方法

 

とても簡単に設定できます。

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2012年4月17日 (火)

敵を大量に生成して気づいたこと

30体ほど追加してみたところ、かなり処理が重くなりました・・・。

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2012年4月16日 (月)

三人称視点のCameraControllerのScript変更2

4文字追加しただけですが生じていた問題はすっきり解決しました。

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2012年4月13日 (金)

Effect作成

前回の記事で追加したEffectの一部の作成方法を簡単に紹介します。

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2012年4月 2日 (月)

Effect追加

エフェクトを追加しました。

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2012年3月29日 (木)

エフェクト用画像作成

衝撃が加わったときに使用するエフェクト用画像を作ろうと思い、四苦八苦した結果、それらしい画像ができたので、作成方法を書きます。

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2012年3月18日 (日)

ParticleSystem(Shuriken)を使ってみた

 

StandardAssetのParticlesに含まれている、Water Surface Splashを新しいParticleSystemであるShurikenを用いて再現してみました。

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2012年2月 6日 (月)

shader作ってみました。

shaderに興味が湧いたので、色々いじってました。

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«Meshを用いたHPバーの作り方